01 Caso de estudio
Marroquinería de autor
Un emblema que nace del hierro de marcar y acompaña a cada pieza, de la caja a la piel.
- Giro
- Marroquinería de autor: botas, chamarras y piezas de piel
- Disciplinas
- Identidad · Empaque · Aplicaciones
- Piezas
- Emblema y nombre, caja, tarjeta, sello de lacre, grabado en piel y etiqueta

El punto de partida
Una marca de piel vive en sus objetos: botas, chamarras, piezas de oficio. Su identidad tenía que funcionar donde vive el producto —grabada en la piel, en relieve sobre una caja, en un sello de lacre— y no solo en una pantalla. El signo debía resistir el oficio: verse bien grabado, en relieve o impreso, a cualquier tamaño.
La idea
La idea parte de un gesto antiguo del trabajo con piel: el hierro de marcar. El emblema tiene la contundencia de una marca de fuego, de trazo firme y pocos elementos, pensado para grabarse. A su lado, un nombre sobrio que no compite con él. El negro profundo del empaque deja que la piel y el emblema sean los protagonistas.
La identidad aplicada
El emblema acompaña a cada pieza de principio a fin: en relieve sobre la caja negra, en la tarjeta de la marca, en el sello de lacre que cierra el listón, en el pecho y en la espalda de la chamarra, junto al cierre y en la etiqueta interior. Abrir la caja se vuelve parte de la experiencia de la marca.






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